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Warum Game Studies

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Warum Game Studies. / Aarseth, Espen J.

Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit. ed. / Winfred Kaminski; Martin Lorber. München : Kopaed, 2006. p. 17-23.

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Aarseth, EJ 2006, Warum Game Studies. in W Kaminski & M Lorber (eds), Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit. Kopaed, München, pp. 17-23.

APA

Aarseth, E. J. (2006). Warum Game Studies. In W. Kaminski, & M. Lorber (Eds.), Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit (pp. 17-23). Kopaed.

Vancouver

Aarseth EJ. Warum Game Studies. In Kaminski W, Lorber M, editors, Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit. München: Kopaed. 2006. p. 17-23

Author

Aarseth, Espen J. / Warum Game Studies. Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit. editor / Winfred Kaminski ; Martin Lorber. München : Kopaed, 2006. pp. 17-23

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RIS

TY - CHAP

T1 - Warum Game Studies

AU - Aarseth, Espen J.

PY - 2006

Y1 - 2006

M3 - Bidrag til bog/antologi

SN - 978-3938028445

SP - 17

EP - 23

BT - Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit

A2 - Kaminski, Winfred

A2 - Lorber, Martin

PB - Kopaed

CY - München

ER -

ID: 82023487