Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft

Translated title of the contribution: Young players’ experiences of excessive use of the online game Worldof Warcraft

Øivind Flaaten, Steffen Torp, Espen Aarseth

    Research output: Journal Article or Conference Article in JournalJournal articleResearchpeer-review

    Abstract

    Ungdommers bruk av online-rollespill blir ofte problematisert
    (Falkner 2007). På bakgrunn av kvalitative intervjuer med ti
    ungdommer og fem pårørendekontakter beskrives i denne
    artikkelen ungdommenes opplevelser av online-spillet World
    of Warcraft (WoW). Denne pilotstudien gir en nyansert beskrivelse
    av spilleres og pårørendekontakters erfaringer: Ungdommene
    beskriver positive opplevelser når de blir oppslukt og
    glemmer tid, sted og bekymringer. Men når spillet prioriteres
    foran annet sosialt liv, skolearbeid og familiære forpliktelser,
    skapes vansker i hjemmet. Pårørende gir uttrykk for konflikt
    og hjelpeløshet. Helsefremmende arbeid basert på dialog og
    tidlig intervensjon kan forhindre at online-spilladferd kommer
    ut av kontroll.
    Translated title of the contributionYoung players’ experiences of excessive use of the online game Worldof Warcraft
    Original languageNorwegian
    JournalNordisk Tidsskrift for Ungdomsforskning
    Volume10
    Issue number2
    Pages (from-to)57-78
    Number of pages22
    ISSN1502-7759
    Publication statusPublished - 29 Oct 2010

    Keywords

    • online-rollespill
    • World of Warcraft
    • ungdommers erfaringer
    • pårørendekontakter
    • helsefremmende arbeid

    Fingerprint

    Dive into the research topics of 'Young players’ experiences of excessive use of the online game Worldof Warcraft'. Together they form a unique fingerprint.

    Cite this