De er seksuelle, men ikke sexobjekter. Kvinderne er blevet deres egne i computerspil

  • Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen

Press/Media: Press / Media

Description

I knap 30 år har spilindustrien konstrueret spil til den målgruppe, den selv skabte i slut-80’erne: de unge mænd. Og selv om det stadig er dem, der spiller mest, repræsenteres kvinder i dag langt mere nuanceret i spillene end tidligere. Om det skyldes økonomisk kalkule eller kunstneriske og etiske overvejelser, er forskere og spilfirmaer uenige om.

Period19 Oct 2019

Media coverage

1

Media coverage