Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft

Øivind Flaaten, Steffen Torp, Espen Aarseth

Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

Abstract

Ungdommers bruk av online-rollespill blir ofte problematisert
(Falkner 2007). På bakgrunn av kvalitative intervjuer med ti
ungdommer og fem pårørendekontakter beskrives i denne
artikkelen ungdommenes opplevelser av online-spillet World
of Warcraft (WoW). Denne pilotstudien gir en nyansert beskrivelse
av spilleres og pårørendekontakters erfaringer: Ungdommene
beskriver positive opplevelser når de blir oppslukt og
glemmer tid, sted og bekymringer. Men når spillet prioriteres
foran annet sosialt liv, skolearbeid og familiære forpliktelser,
skapes vansker i hjemmet. Pårørende gir uttrykk for konflikt
og hjelpeløshet. Helsefremmende arbeid basert på dialog og
tidlig intervensjon kan forhindre at online-spilladferd kommer
ut av kontroll.
Bidragets oversatte titelYoung players’ experiences of excessive use of the online game Worldof Warcraft
OriginalsprogNorsk
TidsskriftNordisk Tidsskrift for Ungdomsforskning
Vol/bind10
Udgave nummer2
Sider (fra-til)57-78
Antal sider22
ISSN1502-7759
StatusUdgivet - 29 okt. 2010

Emneord

  • online-rollespill
  • World of Warcraft
  • ungdommers erfaringer
  • pårørendekontakter
  • helsefremmende arbeid

Fingeraftryk

Dyk ned i forskningsemnerne om 'Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft'. Sammen danner de et unikt fingeraftryk.

Citationsformater