Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft

Øivind Flaaten, Steffen Torp, Espen Aarseth

    Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

    Abstract

    Ungdommers bruk av online-rollespill blir ofte problematisert
    (Falkner 2007). På bakgrunn av kvalitative intervjuer med ti
    ungdommer og fem pårørendekontakter beskrives i denne
    artikkelen ungdommenes opplevelser av online-spillet World
    of Warcraft (WoW). Denne pilotstudien gir en nyansert beskrivelse
    av spilleres og pårørendekontakters erfaringer: Ungdommene
    beskriver positive opplevelser når de blir oppslukt og
    glemmer tid, sted og bekymringer. Men når spillet prioriteres
    foran annet sosialt liv, skolearbeid og familiære forpliktelser,
    skapes vansker i hjemmet. Pårørende gir uttrykk for konflikt
    og hjelpeløshet. Helsefremmende arbeid basert på dialog og
    tidlig intervensjon kan forhindre at online-spilladferd kommer
    ut av kontroll.
    Bidragets oversatte titelYoung players’ experiences of excessive use of the online game Worldof Warcraft
    OriginalsprogNorsk
    TidsskriftNordisk Tidsskrift for Ungdomsforskning
    Vol/bind10
    Udgave nummer2
    Sider (fra-til)57-78
    Antal sider22
    ISSN1502-7759
    StatusUdgivet - 29 okt. 2010

    Emneord

    • online-rollespill
    • World of Warcraft
    • ungdommers erfaringer
    • pårørendekontakter
    • helsefremmende arbeid

    Fingeraftryk

    Dyk ned i forskningsemnerne om 'Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft'. Sammen danner de et unikt fingeraftryk.

    Citationsformater