Preference Learning for Cognitive Modeling: A Case Study on Entertainment Preferences

Georgios N. Yannakakis, Manolis Maragoudakis, John Hallam

    Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

    Abstract

    Udgivelsesdato: November
    OriginalsprogEngelsk
    TidsskriftIEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics
    Vol/bind39
    Udgave nummer6
    Sider (fra-til)1165-1175
    ISSN0018-9472
    DOI
    StatusUdgivet - 2009

    Emneord

    • Augmented-reality games
    • Bayesian learning (BL)
    • entertainment modeling
    • large-margin classifiers
    • neuroevolution
    • preference learning

    Fingeraftryk

    Dyk ned i forskningsemnerne om 'Preference Learning for Cognitive Modeling: A Case Study on Entertainment Preferences'. Sammen danner de et unikt fingeraftryk.

    Citationsformater