Conceptualising the Loot Box Transaction as a Gamble Between the Purchasing Player and the Video Game Company

Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskriftKommentar/debatFormidling

OriginalsprogEngelsk
TidsskriftInternational Journal of Mental Health and Addiction
Vol/bind19
Sider (fra-til)2355–2357
ISSN1557-1874
DOI
StatusUdgivet - 1 dec. 2021
Udgivet eksterntJa

Citationsformater