Projektdetaljer
| Akronym | ALGO |
|---|---|
| Status | Afsluttet |
| Effektiv start/slut dato | 01/04/2019 → 30/07/2022 |
Samarbejdspartnere
- IT-Universitetet i København
- Tactile Entertainment A/S (leder)
Finansiering
- Innovation Fund Denmark (IFD): 1.072.000,00 kr.
Fingerprint
Udforsk forskningsemnerne, som dette projekt berører. Disse etiketter er oprettet på grundlag af de underliggende bevillinger/legater. Sammen danner de et unikt fingerprint.
-
Difficulty Modelling in Mobile Puzzle Games: An Empirical Study on Different Methods to Combine Player Analytics and Simulated Data
Kristensen, J. T. & Burelli, P., 2024, I: International Journal of Computer Games Technology. 14 s.Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › peer review
Åben adgangFil -
Personalized Game Difficulty Prediction Using Factorization Machines
Kristensen, J. T., Guckelsberger, C., Burelli, P. & Hämäläinen, P., 2022, I: UIST: User Interface Software and Technology. s. 1-13 13 s., 88.Publikation: Artikel i tidsskrift og konference artikel i tidsskrift › Konferenceartikel › Forskning › peer review
Åben adgangFil -
Combining Sequential and Aggregated Data for Churn Prediction inCasual Freemium Games
Kristensen, J. T. & Burelli, P., 30 jul. 2019, Proceedings of the IEEE Conference on Games. IEEE, 8 s.Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitel › Konferencebidrag i proceedings › Forskning › peer review
Åben adgangFil