Søgeresultater

  • 2006

    How We Became Postdigital: From Cyberstudies to Game Studies

    Aarseth, E. J., 2006, Critical Cyberculture Studies . Silver, D. & Massanari, A. (red.). New York, NY: New York University Press, s. 37-46 9 s.

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • Sin sensación de final: la estética hipertextual

    Aarseth, E. J., 2006, Teoría del hipertexto : La literatura en la era electrónica. Vilariño Picos, M. T. & Abuín González, A. (red.). Madrid, Spain: Arco Libros, s. 93-119 26 s.

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • Stories vs. Games: Is There Hope for the Interactive Narrative?

    Aarseth, E. J., 2006, New Media: production, development and distribution. Damásio, M. J. (red.). Lisbon: Edições Universitárias Lusófonas, s. 150-157, 334-343

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • Warum Game Studies

    Aarseth, E. J., 2006, Clash of Realities: Computerspiele und Soziale Wirklichkeit. Kaminski, W. & Lorber, M. (red.). München: Kopaed, s. 17-23 6 s.

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • 2005

    From Hunt the Wumpus to EverQuest: Introduction to Quest Theory

    Aarseth, E. J., 2005, Entertainment Computing - ICEC 2005. Kishino, F., Kitamura, Y., Kato, H. & Nagata, N. (red.). Springer, s. 496-506 11 s. (Lecture Notes in Computer Science, Bind 3711).

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

    Åben adgang
  • 2004

    Genre Trouble: Narrativism and the Art of Simulation

    Aarseth, E. J., mar. 2004, First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Wardrip-Fruin, N. & Harrigan, P. (red.). Cambridge, MA: MIT Press, s. 45-55 11 s.

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • Quest Games as Post-Narrative Discourse

    Aarseth, E. J., 2004, Narrative across Media: The Languages of Storytelling. Ryan, M-L. (red.). Lincoln, NE: University of Nebraska Press, s. 361-376 15 s. (Frontiers of Narrative).

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelBidrag til bog/antologiForskningpeer review

  • 2003

    A multi-dimensional typology of games

    Aarseth, E. J., Smedstad, S. M. & Sunnanå, L., 2003, DiGRA '03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up. Copier, M. & Raessens, J. (red.). s. 48-53 6 s.

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

    Åben adgang
  • A Typology of Mobile Games

    Smedstad, S. M., Sunnanå, L. & Aarseth, E. J., 2003, DiGRA '03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up (Digital Edition). Copier, M. & Raessens, J. (red.).

    Publikation: Konference artikel i Proceeding eller bog/rapport kapitelKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

    Åben adgang
    Fil