De er seksuelle, men ikke sexobjekter. Kvinderne er blevet deres egne i computerspil

    Presse/medie

    Beskrivelse

    I knap 30 år har spilindustrien konstrueret spil til den målgruppe, den selv skabte i slut-80’erne: de unge mænd. Og selv om det stadig er dem, der spiller mest, repræsenteres kvinder i dag langt mere nuanceret i spillene end tidligere. Om det skyldes økonomisk kalkule eller kunstneriske og etiske overvejelser, er forskere og spilfirmaer uenige om.

    Periode19 okt. 2019

    Mediedækning

    1

    Mediedækning

    Emneord

    • Computerspil
    • Kønsrepræsentation
    • spilhistorie